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※BPLの順位をシミュレーションしています。チーム毎の戦力差・作戦(どっちかのシーズンに戦力を集中させる等)やストラテジーカード枚数などは考慮していません。純粋に勝ち点・pt・残り試合からのみシミュレーションしています。
※このバージョンだけは最終戦の結果予想を含んでいます。
最終戦ラウンドワンの引き分け以上を前提として…
アピナ2位抜け[アピナ引き分け以上]
ゲーパニ2位抜け[ゲーパニ引き分け・アピナ負け]
シルク2位抜け[シルク勝ち・ゲーパニ負け・アピナ負け]
第13試合ではラウンドワンvsゲームパニックという強力な2チームの戦いとなる。ラウンドワン側は大将戦に絶対王者U*TAKAを起用しているのに対してゲーパニは3巡目の54GAYAを当てている。ラウンドワンにとってはここを引き分け以上でファーストステージ1位抜けが確定するため当然の選出と言えよう。
先鋒中堅ではゲームパニック優位と思われるが、大将戦U*TAKAの2タテでラウンドワンが引き分け以上を確定させ、まずは1位抜けすると考えられる。
なおゲーパニにとって2位抜けのためには[ゲーパニ引き分け・アピナ敗退]が条件となる。KUREIvsPEACEの中堅戦でPEACEの2タテが必要だ。ここではゲームパニックが引き分ける確率を50%、敗退する確率を50%と置く。
第15試合は既にファースト敗退が確定したスーパーノバ東北vsシルクハットで、スーパーノバ東北は既にコストを抑えるためにWELLOW温存に出ている。対するシルクハットはSEIRYUを起用しており、このカードは十中八九、シルクハットが勝つだろう。シルクハットにとってはまずは2位抜けの前提条件を満たす形だ。シルクハットは既にエースSEIRYUのコストをほぼ使い果たしており、ここで2位を確保できなければセミファイナル進出の目がほぼ無い。
問題の第14試合だが、アピナvsレジャーランド戦は互いに戦力が伯仲しており予想は困難だ。アピナにとってはレジャーランド相手に引き分け以上で自力で2位が確定する。
リーグ対戦表(ファーストステージ) |
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アピナ |
ゲーパニ |
シルク |
スパ東北 |
ラウワン |
レジャー |
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勝ち点 |
pt |
アピナ |
|
8-4 |
5-7 |
12-0 |
6-6 |
|
|
7 |
31 |
ゲーパニ |
4-8 |
|
6-6 |
9-3 |
分or負 |
9-3 |
|
7 |
28 |
シルク |
7-5 |
6-6 |
|
10-2 |
2-10 |
6-6 |
|
8 |
31 |
スパ東北 |
0-12 |
3-9 |
2-10 |
|
2-10 |
6-6 |
|
1 |
13 |
ラウワン |
6-6 |
勝or分 |
10-2 |
10-2 |
|
10-2 |
|
10 |
36 |
レジャー |
|
3-9 |
6-6 |
6-6 |
2-10 |
|
|
2 |
17 |
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期待順位 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
1st突破 |
予選突破 |
アピナ |
0.0% |
56.2% |
20.4% |
22.8% |
0.0% |
0.0% |
|
28.1% |
65.2% |
ゲーパニ |
0.0% |
21.9% |
30.4% |
49.1% |
0.0% |
0.0% |
|
11.0% |
37.3% |
シルク |
0.0% |
21.9% |
49.2% |
28.1% |
0.0% |
0.0% |
|
10.9% |
36.9% |
スパ東北 |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
100.0% |
|
0.0% |
30.5% |
ラウワン |
100.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
|
100.0% |
100.0% |
レジャー |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
0.0% |
100.0% |
0.0% |
|
0.0% |
30.2% |
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